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奥飞游戏发行负责人马俊:用五年时间跻身一线游戏公司

发布时间:2016-10-21

10月14日,奥飞游戏“再一次创造好玩世界”发布会在北京召开,这也是奥飞游戏品牌及产品战略的第一次正式对外公布。本次奥飞游戏公布了四大业务核心:研发、国内发行、海外产品引进以及IP授权,并发布了十余款IP产品。会后,奥飞游戏副总裁马俊接受游戏陀螺采访,并透露奥飞游戏理念及接下里的发行业务计划。

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其实早在2013年,奥飞娱乐就以近7亿元收购了方寸科技及爱乐游,宣布正式进军游戏领域,奥飞涉足游戏领域甚至超过成立奥飞影业的时间。几年的时间,通过一系列的投资布局,奥飞游戏已经拥有了“15+1”的研运一体化体系和专业人才,包括一个发行商和15家研发商。目前旗下发行公司卓游科技负责奥飞游戏整体的发行业务。

做精品 一系列投资布局下的奥飞游戏正在慢热中爆发

作为奥飞游戏旗下的发行公司,卓游科技成立于2015年8月,同年9月被奥飞以1.2亿投资并购51%股权实现控股,奥飞进而切入游戏发行领域。而在过去的一年时间里,奥飞游戏真正意义上只发行了一款产品《水浒Q传》。对此,马俊谈到今天发布的十余款产品都是来自此前的筹备,包括产品挑选、调优、储备以及人才招募、工具开发等各项准备,而这需要时间。

一个发行公司最核心的是什么?最核心的是发什么样的产品。对于奥飞游戏来说,无论是过往业务还是现在的游戏产品,一直以来的核心就是做精品,而且发行和研发团队在这点是一致的。在奥飞游戏的体系里,从来没有要求制作人做什么样产品,而是根据制作人自己擅长类型做产品。奥飞游戏的主要发行方向是网游以及一部分K12 IP类的单机产品。在挑选产品上会坚持高品质的产品为核心,以创意、画面、玩法等多维度评判;并以团队基因和优势来挑选合适产品发行。

作为一家很扎实的公司,奥飞有耐心也有魄力地去做事情。虽然这次发布了很多产品,但绝不会允许一个产品在没有测试好的情况下上线。《水浒Q传》是去年10月份签约而直到今年3月份才做了第一次测试,产品修改调整了近六个月时间。接下来也会坚持这样的态度。预计一个季度最多上线两款产品。

市场在成熟 而好产品的机会一直都在

其实奥飞游戏的做法是把研发的思路带到了发行,尽可能实现研运一体化。发布的产品除了产品本身都是以长线作为设计外,大部分都会同时启动漫画和动画的工作。另外,据悉卓游会在2017年开启海外发行布局,奥飞游戏也会持续在研发领域布局。马俊还谈到奥飞游戏在业务上有自己的清晰定位,内部是有一个五年规划,也就是希望在五年后,在这个市场上具有一定的市场份额和自己的成绩。

对于目前市场,马俊认为只要是做好产品,其实会有机会。当然这个机会跟前两年很不一样,现在的市场在变化,无论是玩家口味的变化,还是整个竞争格局的变化,我们发现越来越难有浑水摸鱼的公司,越来越难有劣质的产品获得成功的机会。接下来的市场机会一定有,但是这个机会获取的准入门槛一定是越来越高,包括团队制作水平、宣发能力等多方面。现在行业透明度越来越高,渠道流量获取也很透明。这么多要求下,一定是考验了实打实的产品的品质、团队能力的这些硬的实力。而这些实力背后是什么?背后隐藏了很多,包括IP、财力资源,人的经验和团队能力等,它是一个非常综合的资源条件,而且会越来越高,这是我们来看未来市场。所以奥飞游戏一方面对于未来的市场依然是抱着很好的信心和乐观的态度,认为还有一些机会留给我们。另一方面也做好了严阵以待,以未来是一场艰苦做绝的战役心态去接受这个市场。

二次元是奥飞的发力点 多领域的产品也在继续

马俊告诉游戏陀螺,二次元类一定是奥飞游戏接下来发力的点,这个品类现在已经是很清晰的一条线,但奥飞游戏一定不会成为只发二次元游戏。作为国内最好的动漫公司,奥飞较早的进入了这个市场并进行了大量布局。结合此前布局、资源以及适合人才,联合多方的合作已经在进行中。在资源方面,奥飞的优势就是IP,进行了全年龄的二次元IP布局。现有IP有三个方向:第一个IP是自身拥有的k12部分,包括《喜洋洋灰太狼》《超级飞侠》等儿童IP。第二个IP类型是收购有妖气后的动漫IP,如《镇魂街》。第三个对外去采买的IP,比如《龙珠》、《航海王》等。每一类的IP都会又不同开发形式,k12类的IP,比较适合做单机的产品,奥飞游戏有一个单机业务正在启动,接下来也会陆陆续续把这些IP进行开发。而第二类型IP则是未来奥飞重点打造的IP资源,已经在陆续筹备包括动漫、电影、真人剧等一系列内容,而游戏也一定会对适合的资源进行相关开发,但并不代表每一部作品都一定要做游戏。最后一部分是,采买IP,《航海王》、《星娘》这样的产品,未来会持续地做下去。

除内部各业务资源联动外,奥飞游戏的发行业务会在深耕细作上下功夫,一方面保持与现有渠道深度合作,在一个渠道上从预热开始一点点去积累自己的关注度;另一方面放大营销的真实作用,用更接地气的方式去做营销,结合产品做好玩的被玩家所喜爱的内容并落地到玩家所在地。除此,新的流量的渠道,如网红、直播等资源我们也会去挖掘与尝试。

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