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奥飞游戏产品副总裁陈睿源:带给玩家最好玩二次元游戏

发布时间:2016-10-19

10月14日,奥飞游戏于北京饭店举办“再一次创造好玩世界”2016年品牌暨新品发布会。今年正好是四驱车发布20周年,此次发布会也寓意在四驱车之后,奥飞将在游戏领域再开拓一个好玩世界。发布会上,奥飞游戏宣布并解读了“天生好玩”的品牌主张,一次性曝光了十余款IP大作,并公布了全面开放的“玩伴计划”。

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奥飞游戏产品副总裁陈睿源

在发布会之后,我们有幸和有着丰富二次元游戏经验的奥飞游戏产品副总裁陈睿源进行了一次对话,和他聊了聊奥飞游戏代理的包括《星娘收藏》在内的数款二次元大作的信息,和奥飞游戏对二次元的看法等话题。

以下是采访实录:

问:从《扩散性百万亚瑟王》到《乖离性百万亚瑟王》,您有非常丰富的二次元游戏代理经验,但一般国内代理日本游戏都会等到作品被日本市场验证过后再选择代理。那么这次为什么会选择代理《星娘》这款在日本还没上线的游戏。

答:第一个原因是从资本层面上来看,我们对角川游戏的信心非常足,这也是我们为什么投资了他们。他们最好的产品,我们也同样非常有信心不管是在日本还是国内都会有非常好的成绩。

第二个原因是从产品层面上我们也非常有信心,娘系收藏类游戏角川游戏对比其他公司有非常大的优势,不管是人设还是其他方面都是顶尖的。

虽然很少有中国厂商选择代理还没经过日本市场验证的日式游戏,这算是我们的一个尝试,我们非常看好星娘收藏的未来。

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问:市面上不管是国内自研还是代理,已经出现了大量的二次元游戏,比起市面上的这些游戏,星娘的优势体现在什么地方?

答:第一,角川非常熟悉收集游戏的套路,所以他们做出的游戏起码不会在品质上输给其他同类型游戏。

从16年初开始,收集类游戏一直没有出现像《舰队collection》这样的超人气作品,不少玩家可能认为这种收集的玩法还是比较初级的,但是这次《星娘收藏》在玩法上进行了一定的创新,等游戏上线大家就会发现。

第二,《星娘收藏》也将传统的2D画面转化为3D,在画面上有了一定的提升,玩家的收集欲望会变的更强。

问:代理游戏最困难的地方之一在于如何进行本土化,那么在星娘这款游戏上,本地化这部分是如何进行的呢?收费模式是否会发生改变呢?

答:关于本地化这个话题,不同的游戏用的时间是不同的,当初《乖离》用了四个月的时间,但也有的日式游戏会用将近一年的时间进行本地化。

本地化主要体现在两个方面,一个是技术层面,一个是游戏层面。技术层面我们已经开始合作了,不会等到上线才开始本地化内容,所以应该会比同类的游戏要快一些。游戏层面的本地化要等日方开发完我们才开始进行。我们估计这款游戏的开发时间不会太长,大概半年左右就能完成。

至于收费方面,商业化模式我们不会做修改,因为玩家对这种修改的反弹是非常大的,情绪上也比较抵触,所以这块我们不会碰。

定价方面,我们会按照中国的国情进行调整,让他更符合国内玩家的消费水平。

问:纵观市面上成功的二次元游戏,大都借助了社交媒体特别是微博的强大传播能力,在这一方面,《星娘》有没有类似的传播计划。

答:二次元游戏的推广成功案例确实都借助了微博的力量,我想市面上的发行商也都知道微博是非常重要的平台。但我觉得游戏首先要有一个好的传播点,玩家才会去自发的进行传播。

就算我们刻意的推广,游戏本身就没有传播点的话,其实是很难形成自发的讨论的。我们觉得这个还是需要依靠玩家的自发传播,官方不会刻意进行引导。我们觉得自己把好的游戏带给玩家就足够了。

问:二次元玩家对于ACG的联动和延伸其实是非常喜欢的,那么星娘在同人创作方面有没有什么计划可以跟我们分享一下。

答:奥飞和角川游戏将会联合推出一部《星娘收藏》的同名动画, 目前动画刚刚就进入筹备阶段,预计会在18年上映,动画在日本制作,我们会以合作伙伴的形式介入监修或者其他的一些辅助工作。另外,正如在发布会上公布,我们也会启动更多的国服原创内容,邀请中国有才华的画师、声优、coser等创作国服的同人内容。

问:除了《星娘》之外,奥飞在二次元游戏方面还将会代理哪些游戏,可以跟我们分享一下吗?

答:我们还是会有一些二次元和泛二次元的游戏,包括一些国内的游戏。第一部分是奥飞游戏旗下的研发商自己开发的二次元游戏,因为我们还是有不少二次元或者宅属性的游戏工作室的。第二部分是我们旗下的有妖气的一些 IP,比如《十万个冷笑话》或者《镇魂街》都将在后续的日子跟玩家见面。

国外的话,除了《星娘收藏》之外,我们也会努力带来其他好的二次元游戏带来给大家。

问:您接触二次元也是非常久了, 那么在您的眼中,究竟什么样的游戏会被二次元玩家喜欢和接受呢?很多被看好的二次元游戏没有火起来,而一些之前并没有太多人关注的二次元手游反而形成了爆炸式的效应,比如最近大火的《阴阳师》。

答:二次元手游在《乖离》大火之后沉寂了很长一段时间,当时就有人分析二次元不行了之类的,但到了《阴阳师》或者最近的《崩坏3》和《Fate/GO》等游戏重新出现的时候大家又都开始看好二次元了。也是挺神奇的一种情况。

我觉得这其中还是挺复杂的,纵观最近一些成功的二次元手游,他们并不仅仅是把宅当做二次元的符号,而是把一些小的比如腐,基等小的圈子全都抓起来,让他们整合起来变成一个很大的二次元市场。这比仅仅抓宅男的二次元游戏有更广泛的受众。

问:除了上面这些游戏,还有哪些游戏是您认为玩家会喜欢或者是值得重点关注的。

答:第一款是《怪物X联盟2》,这款游戏的定位是宠物收集类游戏。很多国内玩家玩的同类型游戏都是山寨版,而我们认为做一个原创的宠物收集IP是很有必要的。我们并不像做一个单纯的扭蛋收集类游戏,所以在《怪物X联盟2》里玩家可以在野外抓怪。第二个是玩家可以自由交易,增加了玩家的交互。

第二款游戏是《十万个冷笑话2》,这款游戏的特点是非常搞怪,这款游戏的口号是“看似是套路,但是其实不是套路”,我们会在游戏里给玩家很多梗,很多搞怪的东西。

但和《十冷1》不同的是,我们的搞怪不是单纯的搞怪,而是建立在游戏玩法的基础上,比如说人物会拿起血条来打人之类的、战斗的场景的任何元素都可以使用来影响到战斗,所以最后落脚点还是在玩法上面,并不会脱离玩法单纯的搞怪。

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问:最后,您还有什么问题想要对关注奥飞游戏的玩家说的吗?

答:我觉得奥飞游戏的类型还是非常广泛的,带给玩家的体验也是非常不同的。奥飞游戏因为比较新,玩家可能也不是太熟悉我们,我们觉得奥飞努力给广大玩家带来的体验还是一个词“好玩”。

我们希望带给玩家和其他游戏不同的好玩希望能不仅仅停留在玩法上面,在玩法之外,比如玩手办或者玩偶,看动画之类的不同娱乐方式给玩家。希望大家能够喜欢。

我们将持续关注奥飞游戏的后续进展。

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